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    <title>yoshiweb.NET-blog</title>
    <subtitle>FlashやActionScriptなどWeb制作に関するメモっぽいものをメインに書くつもり。</subtitle>
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    <updated>2026-08-15T16:51:46Z</updated>

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 <title type="html"><![CDATA[OpenAI Codexで、シューティングゲームを作った]]></title>
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 <updated>2026-08-15T16:51:46Z</updated>
 <published>2026-08-16T01:51:46+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[Codexを使って、縦スクロールシューティングゲーム「VOID STRIKE」を作ってみた。<br />
<br />
ゲームはこちら。<br />
<br />
<a href="https://misc.yoshiweb.net/games/void-strike.html">VOID STRIKEをプレイする</a><br />
<br />
「ネオン風の縦スクロールシューティングゲームを作って」といった感じで指示を出すと、ゲーム本体だけでなく、画面に使う画像も作ってくれた。<br />
<br />
ショットは自動発射にして、プレイヤーは移動に集中できるようにした。操作はドラッグのほか、WASDキーと矢印キーにも対応している。<br />
<br />
スコアやチェイン、ランク、残機なども表示して、アーケードゲームっぽい雰囲気にしてみた。<br />
<br />
「PWA対応して」と指示したら、PWAにも対応してくれた。<br />
ホーム画面に追加すれば、アプリのように遊ぶこともできる！<br />
<br />
ゲームのルールや画面のイメージを文章で伝えるだけで、HTML、CSS、JavaScript、画像素材まで用意してくれたので、思っていたより簡単に形になった。<br />
<br />
細かい部分は実際に遊びながら修正していったけど、最初のたたき台をすぐ作れるのは便利。<br />
<br />
Codexで作ったゲームはこちら。<br />
<br />
<a href="https://misc.yoshiweb.net/games/void-strike.html">https://misc.yoshiweb.net/games/void-strike.html</a><br />
<br />
<div style="display:flex;gap:8px;align-items:flex-start;"><img src="https://yoshiweb.net/blog/media/1/void-strike-photo1.jpg" alt="VOID STRIKEのタイトル画面" style="width:49%;height:auto;"><img src="https://yoshiweb.net/blog/media/1/void-strike-photo2.jpg" alt="VOID STRIKEのプレイ画面" style="width:49%;height:auto;"></div>]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[BraveブラウザのLeo AIが便利]]></title>
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 <updated>2025-03-05T00:49:47Z</updated>
 <published>2025-03-05T09:49:47+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[<b>たまにBraveブラウザを使ってる</b><br />
メインはChromeだけど、広告をブロックしてくれるのでBraveブラウザをたまに使ってる。<br />
<br />
このBraveブラウザには、「Leo」というAIアシスタントが組み込まれている。特別な設定やインストールなしで手軽に使える。<br />
<br />
ブラウザのサイドバーからすぐにアクセスでき、見てるサイトを要約できる。<br />
英語サイトを日本語ですぐに要約できるので便利！<br />
<br />
無料プランでは使用回数に制限があるようだけど、いまのところ課金しないで問題ない。]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[絶対パスのURLに変換するJSの関数]]></title>
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 <updated>2024-04-05T07:14:08Z</updated>
 <published>2024-04-05T16:14:08+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[<script src="https://gist.github.com/yoshiweb/a6f761446f6e112b52afdaa20edabec5.js"></script>]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[Mac に Unreal Engine 5 インストール]]></title>
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 <updated>2023-09-26T06:24:03Z</updated>
 <published>2023-09-26T15:24:03+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[Mac に Unreal Engine 5 インストールしたが起動時にXcode入ってないと起動できない的な表示が出て起動できなかった。<br />
Xcodeをインストールして試したけど、変わらず。<br />
再起動してもダメ。<br />
<br />
ターミナルで `<b>sudo xcode-select -r</b>` を実行して、Xcode とそれに関連するコマンドラインツールの選択をリセットしたら起動できるようになった。]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[ひろばー]]></title>
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 <updated>2022-04-11T06:02:19Z</updated>
 <published>2022-04-11T15:02:19+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[メタバースというワードを耳にするけど、VRが必要だったり、会員登録が面倒だったりするので仮想空間を手軽に試せる広場「ひろばー」を作ってみた。<br />
<br />
<a href="https://hillover.yoshiweb.net/">https://hillover.yoshiweb.net/</a><br />
<br />
<b>特徴</b><br />
・ログイン不要で参加できる<br />
・広場で他の人の名前なんて知らないので、ニックネームなど不要<br />
・個人情報など入力しないでください。<br />
・他の人の発言を聞き逃すと取り戻せないので、過去ログなどは表示しない。<br />
<br />
<b>機能</b><br />
・歩く<br />
・話す<br />
<br />
<b>技術</b><br />
・firebase<br />
・three.js<br />
<br />
<b>今後</b><br />
・気持ちがのって時間がとれれば...]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[ファイル一覧をテキストファイルに出力する (macOS)]]></title>
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 <updated>2021-12-20T01:23:56Z</updated>
 <published>2021-12-20T10:23:56+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[事前準備 : Homebrewで tree をインストール<br />
<pre><code>brew install tree</code></pre>
<br />
実行<br />
例) テキストファイルに出力する<br />
<pre><code>tree ./htdocs/ -i -f &gt; path.txt</code></pre>
<br />
例) PDFファイルのみ出力する<br />
<pre><code>tree ./htdocs/-i -f -P &#039;*pdf&#039; --prune &gt; pdf.txt</code></pre>]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[ディレクトリがなければ作成する (node.js)]]></title>
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 <updated>2021-12-20T01:13:57Z</updated>
 <published>2021-12-20T10:13:57+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[<pre><code>const fs = require(&#039;fs&#039;);
const path = &#039;ファイルパス&#039;;

if (!fs.existsSync(path)) {
    fs.mkdirSync(path, { recursive: true });
}</code></pre>
<br />
参考<br />
<a href="https://note.com/teitei_tk/n/n61ce2f1bf7f3">Node.js v10.12.0からは再帰的にディレクトリを作成できる。</a><br />
<a href="https://www.gesource.jp/weblog/?p=7672">ディレクトリがなければ作成するNode.jsのコード</a><br />
]]></content>
 <id>https://yoshiweb.net/blog/:1:543</id>
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 <title type="html"><![CDATA[macOS Sierra (10.12) で Adobe Flash CS3 を使う]]></title>
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 <updated>2018-01-10T09:40:43Z</updated>
 <published>2018-01-10T18:40:43+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[macOS Sierra (10.12) は、Java 6のサポートをしてないので Adobe Flash CS6 は使えませんが、Adobe Flash CS3は使えた！<br />
<br />
Creative Suite 3 （CS3）のライセンス認証サーバーは経年劣化で廃止されたので、新しいシリアル番号とインストーラーが必要らしい。<br />
<br />
「ログイン」してCS3のシリアル番号を入力したら新しいシリアル番号を発行してくれた。<br />
インストーラーのダウンロード時にAkamaiのアプリをインストールさせられた。<br />
<br />
<a href="https://helpx.adobe.com/jp/creative-suite/kb/cs3-product-downloads.html">Adobe Creative Suite 3 製品のダウンロード</a><br />
<a href="https://helpx.adobe.com/jp/creative-suite/kb/cs3-product-downloads.html">https://helpx.adobe.com/jp/creative-suite/kb/cs3-product-downloads.html</a><br />
<br />
※ macOS Sierra (10.12) は Adobe の <a href="https://helpx.adobe.com/jp/flash/kb/6410.html">必要システム構成</a> ではないので自己責任にてお願いします。]]></content>
 <id>https://yoshiweb.net/blog/:1:539</id>
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 <title type="html"><![CDATA[Adobe Animate CC と Adobe Flash CCを共存させる]]></title>
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 <updated>2016-02-10T03:25:28Z</updated>
 <published>2016-02-10T12:25:28+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[Adobe Flash Professional CC が Adobe Animate CCに変更になって<br />
Adobe Creative CloudからアップデートしてAdobe Animate CCをインストールすると<br />
勝手にAdobe Flash Professional CC が削除されたｗ<br />
<br />
「最新版あれば Adobe Flash CC はいらないでしょう！」という<br />
Adobeさんの心遣いかもしれませんが、念のためAdobe Flash CCも残しておきたい場合は<br />
Adobe Creative Cloud の「製品の一覧」の「以前のバージョン」から<br />
Adobe Flash CCのバージョンを選んでをインストールすれば<br />
Adobe Animate CC と Adobe Flash CCを共存できた。<br />
<br />
CC(2015)は Adobe Flash CC 2015<br />
CC(2015.1)は Adobe Animate CC<br />
<br />
※2019年追記：Adobeが認定したバージョン以外使用できなくなったようです。<br />
参考：<a href="https://jdash.info/archives/Adobe%20CC%E3%82%92%E5%A5%91%E7%B4%84%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%A6%E3%82%82CS6%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%A6%81%E6%AD%A2.html">Adobe CCを契約していてもCS6は使用禁止？ さらにCCでも古いバージョンの使用を認めない方針に。</a>]]></content>
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 <title type="html"><![CDATA[Flashで縮小した画像の描画がおかしくなる件]]></title>
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 <updated>2015-09-08T03:13:57Z</updated>
 <published>2015-09-08T12:13:57+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[以前も記事にしたFlashで<a href="https://yoshiweb.net/blog/?itemid=444">画像を縮小して座標0.0から遠ざかると描画がおかしくなる</a>件ですが<br />
一応、ビットマップキャッシュを有効にすれば大丈夫っぽい感じ！！<br />
<br />
<!--<br />
※でっかいディスプレイで見ないと症状は現れないかもです。<br />
※Mac OS 10.9.5／Flash Player 19.0.0.183／Thunderbolt Display／MacBookAir では症状が現れました。<br />
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<br />
<script type="text/javascript" src="http://wonderfl.net/blogparts/GYeL/js"></script><p class="ttlBpWonderfl" style="width: 465px; margin: 0; text-align: right; font-size: 11px;"><a href="http://wonderfl.net/c/GYeL/fullscreen" title="縮小した画像を右／下へ移動すると画像が正しく描画されない：対応策">縮小した画像を右／下へ移動すると画像が正しく描画されない：対応策 - wonderfl build flash online</a></p>
--><br />
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